お盆休みと東北遠征と(宮城)
おはようございます。らすくまんです。
ブログ始めていきなり理論的なことかきましたが、そちらは一旦お休みしてお盆休み何してたかを記します。
8月11日の山の日から13日まで宮城・山形・秋田の3県に遠征行ってました!(14日は横浜で予定してましたので、強行軍でしたが・・・)
10日の深夜に東京駅から高速バスに乗り翌朝6時頃に仙台駅に到着!
ちょうど東日本はオホーツク海高気圧の勢力が強く冷たく湿った風が流れ込み日照不足&天候不順でした(行く予定の3県の三日間の予報ももれなく雨)。
到着時の仙台駅と空模様です。曇天で、雨降ってもおかしくない状況でした。
朝も早よからレイドがホイホイ発生してました。ルアーによるご挨拶は毎度のこと。
ストップもジムもたくさんあってGOODですね!
程なくして、仙台駅にドンピシャでサンダーレイドが発生!
早朝ではあったものの、流石大型連休の初日ということもあり、5人で無事勝利!からの初ゲットとなりました!4名のトレーナー様まことに有難うございました!!
その後、昨年ラプラスイベントで良くも悪くも賑わった石巻市へ仙石線で移動し、ルギアレイドに向かうもぼっち敗戦。とりあえずベストメンバー組んで計測した結果、5~6らすくまん分の戦力が必要とわかりました。
直後にサンダーレイド発生!急行するもぼっち(汗)とりあえず計測で3.5らすくまんが必要と分かり歩き疲れたので小休止・・・
休憩も束の間、地元のレイドグループと思しき方々がいらっしゃり、総勢9名でのバトルであっさりサンダー撃破となりました。集団で行動されていたのか、兎にも角にもタイミングがあって良かったです。有難うございました!!
その後、ルアーを投下しながら、散策~午後の話ですが、野良ボクサーが居ました(笑)
お昼は蓬莱さんの金華寿司を頂きました。質より量派なのですが、流石に高級なのか量を食べたわけでもないのに満足しました!ご馳走様でしたm(_ _)m
その後、フォロワーとレイド活をしながら雑談しながらーの。
こちらがフォロワーのジルさんです!その節はお世話になりました!(今更)
石巻市の状況ですが、先述のとおり曇天の為か、涼しく過ごしやすかったです。開発工事がところどころで行われており、復興まではまだかかるかなといった印象も受けました。ラプラスイベントの経済効果ですがかなりプラスになった店舗さんもあったみたいですよ。現状のポケモン事情ですが、やはりこちらもレイド主体らしいですが、集団で連絡を取り合って行動されている模様で、第一陣または第二陣に乗っかれないと頭数が足らないかもしれない状態でした。遠征される際は前もって現地の知り合いに連絡をしておくと良いですね!
尚、仙台市は人の集まりが良いのだとかなんとか。
レイドが終了した後、仙台に戻り北辰鮨さんで立ち食い寿司を堪能しすしざんまいな1日でした(笑)。あとで分かったことですが、立ち食いじゃないのもあるそうなので、仙台市のレイド状況と座る寿司については次回調べたいと思います!
次回の更新は山形編です!!
個体値とCPの関係
こんばんは。らすくまんです。
時間あれば書きたい事を書き終えるまで毎日の様に更新したいのですが、仕事だったり遠征だったりと毎日更新できずな状況です・・・。
今回は同じ種族でも最終的にCPが変わるのは、個体値の影響である事をサクッと説明いたします。
以下はさささっと自分で打ち込んだものです。
前回記載した100個体パルシェン(こぶくん)と93個体パルシェン(飛将ポルシェン)を例にしています。
かいてありますが、CP計算式から分かる様に攻撃の部分には√がかかっていません!
その為、攻撃の種族値高いポケモン程、CPが高くなる傾向にあります。逆を言えばツボツボの様に防御の種族値のみが群を抜いて高く、他が低めだとCPが伸び悩むといったわけです。因みにハピナスはHPがスタミナ抜群のガソリンタンクの米田選手の如しゴホンゴホン・・・兎に角HPが高すぎ、防御高い、攻撃やや低め?なのでカバーしきってCPが高くなるわけです・・・。
何が言いたかったかというと同じ種族でもCPには差が生じるんですよーって事が言いたかっただけです。とはいえバトルで重要なのは技であると私は思います。ここは人それぞれ思うところがあるでしょう。
現に、ルギアレイドでもうちのバンちゃん(個体値64%、かみつく・かみくだく・PL39)は活躍してますし!
やっつけ気味ですが、今回はこのあたりで!!
暑さが戻ってきてますが、負けない様にポケモンGOを頑張っていきましょう!
ではでは~ノシ
個体値とは
お疲れ様です。らすくまんです。
原作のポケモンをまったくプレイせずにいきなりポケモンGOからポケモンしてます!なんて方もいらっしゃると思います。
特にそのような方々には聞きなれない単語が出てくると思います。
種族値や個体値という単語は多くの初心者~中級者の方には疑問符がつくのではないでしょうか(そもそもHPはともかく攻撃と防御は目に見えないですからね・・・)。
今回はそこを掘り下げていこうと思います。
ポケモンGOのポケモンには現状、HP・攻撃・防御のステータスがあります。
いずれもバトルにおいて重要な値(特に種族値)ですが、そもそもの値を見ることはできませんし、唯一見えているHPでも種族値や個体値を即判断するのは不可能に近いです。
まず、種族値についてざっくりと・・・種族により決まっている値です(例えばパルシェンであればHPが100、攻撃が186、防御が323の様にパルシェンという種族であれば変動は一切ありません・各種族の種族値については攻略サイトに一覧があったりします・また種族値はその種族固定の値である為、進化をすれば原則として変動します)。
続きまして個体値、こちらも現状でHP・攻撃・防御がありますが、こちらは全ポケモン共通でそれぞれ0~15のどれかになります(最小はHP0、攻撃0、防御0の000で最大はHP15、攻撃15、防御15の151515または16進数に則りFFFや100%個体等、様々です・個体値はその子が生まれ持った値でありますので、進化をしても変動はありません)。各ステータスで16通りあるので16×16×16=4,096通りもあるわけでして、欲しい個体値のポケモンを手に入れるには地道な活動が必要になってきます。
個体値は所属チームのリーダーに判定(通称ジャッジ)してもらえますが、総合的な部分と最も高い個体値とその値のヒント程度で明確な数値はわかりません(FFFであれば最高の各ステータス最高と言われますから一発でわかりますが・・・)。
正確な個体値を測るには個体値計測アプリがありますが、これを以ってしてもある程度までポケモンのレベル(PL)を上げ、CPを上昇させないと○○~□□のどれかであるといった判定になる事が多々あります(結局のところCPの計算に種族値と個体値が大きく関わりますので、それなりにPLを上げないと組み合わせの関係で完全に絞り込めないわけです・・・現状ではリーダーのジャッジとアプリ測定の併せ技で大体は把握できますが)。
これ以上長文になるのもアレですので今回はこの辺りで締めます。貼付画像はうちのパルシェン(最大まで強化を代表して2体・100個体と93%個体、及びまだ強化ボタンの残っている子)です。
ご覧の通り育成完了でもCPに差がありますね。次回はその辺りをご説明しようと思います。
それでは良きポケライフを!
ブログ始めました!
おはこんばんちわ!
らすくまんです。
この度はブログを始めてみることにしました。
長期休暇でポケモンGOの東北遠征や横浜のイベントに参加をして、記事をかいてみようかなと思ったからです。
うまく文章をかけるとは思えませんが、ポケモンGOを今後とも盛り上げていく為、活動報告やベーシカルな解説等をしていけたらと思いますので、よろしくお願い致します!
今回はうちの0個体のエース・ゼロックス君を紹介します。元々は東京遠征時にGO Plusが捕まえたCP10のゼニガメでしたが、ここまで育ってくれました(技マシンで技変更を行っています)。*1
育成コストが勿体無いという意見があるかもしれませんが、ガチではありませんので、悪しからず、、、楽しんでなんぼだと思います。
近いうちに他の0個体メンバーと専門用語について解説を行います。
今回はこのあたりで・・・でわでわノシ